图论 —— 图的遍历

【概述】

图的遍历问题是从图中某一顶点出发,系统地访问图中所有顶点,使每个顶点恰好被访问一次。

目前,图的遍历问题分为四类:

  1. 欧拉通路与欧拉回路问题:遍历完所有的边而不能有重复,即一笔画问题
  2. 中国邮递员问题:遍历完所有的边而可以有重复
  3. 哈密尔顿问题:遍历完所有的顶点而没有重复
  4. 旅行推销员问题:遍历完所有的顶点而可以重复

目前,欧拉回路问题与中国邮递员问题已有了完美的解决方法,而哈密尔顿问题与旅行推销员问题只得到了部分解决。

技巧:为避免重复访问某个顶点,通常设置一个标志数组 vis[N],未访问时值为 false,访问后改为 true。

【相关定理及实现】

  1. 欧拉通路与欧拉回路问题:点击这里
  2. 哈密顿问题:点击这里

【例题】

1.欧拉路的判定

  1. 欧拉回路(HDU-1878)(无向图的欧拉回路)点击这里
  2. Door Man(POJ-1300)(无向图的欧拉回路或欧拉通路)点击这里
  3. Play on Words(POJ-1386)(有向图的欧拉回路或欧拉通路)点击这里
  4. Ant Trip(HDU-3018)(无向图的欧拉回路+连通性)点击这里

2.欧拉路的输出

  1. 一笔画问题(信息学奥赛一本通T-1341):点击这里
  2. 骑马修栅栏(信息学奥赛一本通T-1375):点击这里
  3. 铲雪车(信息学奥赛一本通T-1374)(欧拉回路思想)点击这里
  4. Watchcow(POJ-2230)(输出欧拉回路+链表存储)点击这里
  5. John's trip(POJ-1041)(输出欧拉回路+字典序)点击这里

3.哈密顿回路

  1. Children's Dining(POJ-2438)(构造无向图的哈密顿回路)点击这里
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算法与数据结构它们分别涵盖了以下主要内容: 数据结构(Data Structures): 逻辑结构:描述数据元素之间的逻辑关系,如线性结构(如数组、链表)、树形结构(如二叉树、堆、B树)、结构(有向、无向等)以及集合和队列等抽象数据类型。 存储结构(物理结构):描述数据在计算机中如何具体存储。例如,数组的连续存储,链表的动态分配节点,树和的邻接矩阵或邻接表表示等。 基本操作:针对每种数据结构,定义了一系列基本的操作,包括但不限于插入、删除、查找、更新、遍历等,并分析这些操作的时间复杂度和空间复杂度。 算法: 算法设计:研究如何将解决问题的步骤形式化为一系列指令,使得计算机可以执行以求解问题。 算法特性:包括输入、输出、有穷性、确定性和可行性。即一个有效的算法必须能在有限步骤内结束,并且对于给定的输入产生唯一的确定输出。 算法分类:排序算法(如冒泡排序、快速排序、归并排序),查找算法(如顺序查找、二分查找、哈希查找),图论算法(如Dijkstra最短路径算法、Floyd-Warshall算法、Prim最小生成树算法),动态规划,贪心算法,回溯法,分支限界法等。 算法分析:通过数学方法分析算法的时间复杂度(运行时间随数据规模增长的速度)和空间复杂度(所需内存大小)来评估其效率。 学习算法与数据结构不仅有助于理解程序的内部工作原理,更能帮助开发人员编写出高效、稳定和易于维护的软件系统。

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